Anticipando otra experiencia de Mario dentro de la marca, seleccioné esta sin preocuparme mucho de que pudiera resultar insatisfactoria. Pero la historia terminó muy diferente de lo esperado.
El logotipo sobre una historia amarilla: diseño tradicional de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)
1. ¿Demasiado tarde para el evento (de Mario)?
Ahora bien, pude jugar a New SMB justo ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado al respecto en 2006, durante su ejecución inicial. Sin embargo, las entradas 2D en Mario me garantizan una diversión garantizada. Puedo comprar Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.
Entonces, cuando encontré esto en Japón, no lo hice. No pienso mucho en ello. ¡Un videojuego más de Mario para simplemente aparecer y pasar un buen rato! Nunca tuve una Nintendo DS original en la década de 2000.Únete a nosotros new super mario bros ds rom español android sitio web Sólo actualmente, con mi confiable 3DS y su retrocompatibilidad, tengo la afortunada oportunidad de revisar clásicos antiguos de la era DS. Muchos de estos juegos definitivamente estuvieron a la altura de mis expectativas o quizás las superaron, Castlevania: Order of Ecclesia específicamente. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había ocurrido con los videojuegos de Mario.
Ahí está: el noveno juego muy popular de la historia. (Wikipedia)
¿Por qué?, pregunté. Los clientes prácticamente estuvieron de acuerdo en que se trata de un juego esencial. Y, por cierto, New SMB todavía se considera uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos, habiendo comercializado casi 31 millones de dispositivos en todo el mundo. Eso y s Top 10, nunca antes (al menos a partir de
2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan decepcionante?
Después de sentirme bastante limitado por Super Mario Run’s controles (o su ausencia), estaba buscando un juego tradicional de Mario para usar la marcha. Ya me había deshecho de Super Mario 3D Land (que era fantástico), por lo que New Super Mario Bros. parecía una opción notable.
Lo entré, toqué algunos grados, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el videojuego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente extraño. Surgió una disonancia cognitiva: ¿soy el único individuo que no aprecia totalmente este juego?
Tuve que obligarme varias veces a volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es un indicador excelente.
Creo que NSMB principalmente no hizo lo mismo. No me capturó porque a) no había absolutamente nada nuevo en el modo de juego yb) porque no había nada nuevo en el modo de juego. No ofrece prácticamente ningún tipo de desafío.
Es posible que Nintendo haya jugado esto un poco también después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunlight. New Super Mario Bros. es específicamente lo que recomienda el título. Una nueva versión sencilla de un juego antiguo que toma varias pistas de las entradas comerciales de franquicias que estaban disponibles en el medio. Todo se reconoce aquí: los numerosos globos terráqueos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los enemigos, el estilo musical, etc.
3. Dejemos que s Profundiza un poco más
Pregunta cínica: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que posiblemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron ésta a personal con menos conocimientos? ¿Quieres crear un juego retro de Mario que ofrezca lo que sea?
Sin duda, los historiales crediticios de New Super Mario Bros. no ’No enumera ningún tipo de veteranos o pesos pesados de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y ciertamente ningún Miyamoto. El fallecido Satoru Iwata actúa como productor ejecutivo, pero yo no lo hago. No creo que estuviera muy involucrado en el videojuego’s diseño. En cambio, un tal Shigeyuki Asuke es acreditado como supervisor. Su juego inicial de Nintendo se remonta sólo al año 2001 (Soporte de depuración para Luigi’s Estate).
Permítanos echar un vistazo a 4 funciones principales que estos nuevos (y ciertamente talentosos) desarrolladores desarrollaron exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto revela por qué mi teoría no es correcta. No es completamente improbable.
- Adversarios
Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)
Algunos oponentes nunca antes vistos hacen su lanzamiento aquí en New SMB (y, por cierto, nunca más se los vuelve a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces enojados llamados Spike Bass, o Snailicorns, grandes caracoles con un cuerno. Creo que estos estilos están bien, pero no están ni remotamente a la par con genuino Adversarios de Mario. Para ser honesto, esto realmente parecía de bajo costo. Para mí, personalmente, el diseño del enemigo, a veces deficiente, puede ser el mayor factor de dolor en NSMB.
- Secretos
Los juegos de Mario deben tener potenciadores o pasajes secretos, eso es todo. Es una oferta. Naturalmente, New Super Mario Bros. también los ofrece. Sin embargo, yo y Me estoy perdiendo el aplomo y la fluidez con los que el acceso anterior tejió secretos en la circulación general del juego.
Aquí, sin embargo, sea lo que sea’Es muy complicado y generalmente molesto. Por ejemplo, para llegar a varios pasajes ocultos, New SMB requiere que tenga un encendido específico proporcionado. Pero muchas veces, el elemento necesario no es el mismo. No estoy en mi poder y también uso’No sé dónde conseguirlo. Estas formas incómodas de viajar por el mundo parecen simplemente extrañas y fuera de lugar en los juegos de Mario, que suelen ser muy pulidos.
- Estimulación y grado del problema
Hablando de brillo: los videojuegos de Mario también son conocidos por su ingenioso ritmo. En los primeros mundos, le enseñan al jugador todo lo que necesita saber, generalmente totalmente a través del juego. Luego, para evaluarlo y convertirlo en un mejor jugador al mismo tiempo, los grados se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador se siente calificado y realmente logrado al conquistar títulos o jefes difíciles.
New Super Mario Bros., sin embargo, evita bastante esta piedra angular de la mecánica del videojuego de Mario. Es ’Es un juego fácil, con jefes que no solo se repiten, sino que también están poco desarrollados (los oponentes habituales explotan), y generalmente mueren en tres golpes. De vez en cuando, una etapa se vuelve inesperadamente más difícil, solo para ser superada por una muy simple. Allí’Es sólo una ausencia general de progresión, de desarrollo de habilidades y de sensación de habilidad innata.
- Potenciadores
New Super Mario Bros. tiene algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, naturalmente), como el Hongo Enorme que le permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y arruina todo a su paso, como el bueno de Godzilla.
Divertido, pero no tan valioso: Mega Mario. (Nintendo)
El enorme Mario es un concepto interesante pero casi completamente inútil en el ámbito más amplio del juego. La novedad desapareció más rápido de lo que realmente esperaba. Simplemente nunca necesité este poder y me encontré descartando principalmente el Hongo Gigante.
Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la sofisticación de la capa en Super Mario Globe (que, no lo olvidemos, en Japón se subtituló Super Mario Bros. 4), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía un gran paso atrás. Al menos Nintendo hizo rodar la superficie de la pared de Super Mario 64 (DS) hacia este.
4. Claro después de todo
Afortunadamente, el salto de pared también es una opción. n la única habilidad que se abrió paso desde Mario 64 hasta New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, de hecho). Y sí, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad tan típica de los juegos de Mario brilla aquí. Y eso es simplemente divertido.
Obviamente, New SMB no es un mal juego en absoluto. Al final, completé no solo el juego principal sino también todos los globos opcionales. Los diseñadores incorporaron suficientes técnicos básicos que requiere un videojuego de Mario. Sus nuevas ideas simplemente no funcionaron. No encaja muy bien con lo que vino antes.
Aun así, puedo’No ayuda sentirte realmente deprimido por el juego. Realmente podría estar entre los videojuegos más mediocres de la línea Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No hace honor a su nombre y a su reputación online como imprescindible. Independientemente de cómo continúe la vida, yo ’Estoy seguro.